伤病治疗是战斗后兵力恢复的核心机制。当武将受到伤害时,损失兵力的90%会转化为伤兵进入伤兵队列,剩余10%直接阵亡。每回合未治疗的伤兵会继续死亡10%,战斗结束时未治疗的伤兵还会额外损失30%。这意味着及时有效的治疗能显著减少兵力损耗,直接影响后续战斗能力。
急救类治疗如青囊、援救、草船借箭、陷阵营能在受到伤害时立即恢复兵力;恢复类治疗则在本回合最后行动时生效,当伤兵比例不超过10%时可救回部分兵力。治疗量不受属性影响,仅与施放者当前兵力相关。治疗只能作用于伤兵,无法挽回已阵亡的士兵。
部队返回主城、分城或营帐后,伤兵会自动恢复。医馆是专门治疗伤兵的建筑,其等级决定治疗速度和容量。联盟成员可通过互助功能加速治疗进程,而科技研究能提升整体治疗效率。需注意城门被攻破时将中断伤兵恢复,因此城防建设不容忽视。
郝昭的金城汤池战法兼具治疗与输出,每两回合可治疗我军群体;刘备的仁德载世提供稳定回合治疗;SP荀彧、鲁肃等武将拥有强力治疗战法。自愈、合军聚众等战法提供固定比例恢复,而刮骨疗毒、杯蛇鬼车等则根据智力属性计算治疗量。合理搭配治疗武将和战法能显著提升队伍续航能力。
治疗过程消耗粮食等资源,需通过农场等设施保障供给。在频繁作战时,可优先治疗主力部队伤兵,次要队伍暂缓恢复以节约资源。分城和营帐的合理布局能缩短伤兵运输距离,提升整体效率。赛季初期应重点建设医疗相关设施,为中长期作战奠定基础。
伤病治疗机制深度融入游戏战略体系,需要综合运用建筑、武将、战法、联盟等多维度手段。掌握治疗时机与资源分配,才能在持久战中保持兵力优势。不同阵容和治疗策略的优劣需根据实际战局灵活调整,这也是游戏策略深度的体现。