技能点的分配直接关系到角色的战斗效率和成长路线。优先提升核心输出技能是基本原则,比如消耗杀意加成的瞬杀、雨杀、龙刃等技能,它们破甲高且伤害突出,适合作为主力培养。对于萌新来说,可以选其中两个组合使用,比如瞬杀配雨杀或龙刃配雨杀,避免分散资源。如果操作不太熟练,可以搭配月轮这类回血技能提高容错率,但核心输出技能的等级一定要拉满。
技能链的排列要讲究流畅性,地面技和空中技别混搭得太乱,否则连招会卡顿。长链或短链都可以,关键看个人习惯,但别为了凑链子强行塞技能。破甲是打精英怪和BOSS的前提,优先保证链子里有高破甲技能,比如雨杀或瞬杀,否则输出再高也打不动敌人。如果装备词条带了破甲加成,可以适当调整技能选择,但破甲技能依然是稳妥的首选。
被动技能和辅助技能别忽略,尤其是增加暴击、闪避或生存能力的被动,它们能大幅提升实战表现。前期资源有限,可以先把核心输出技能点满,再逐步补其他技能。技能点错了也不用慌,游戏里可以免费洗点,多试几种搭配找到最适合自己的套路。技能等级比数量重要,集中资源培养几个主力技能比平均加点更有效。
不同职业的加点侧重点不一样,比如魂的炽刃适合地面爆发,绝影则依赖空中连招,要根据职业特性调整。心法和装备也会影响技能效果,比如减CD或增伤心法可以优化技能循环。后期如果觉得输出乏力,可以检查是不是忽略了技能精研,部分技能的精研分支能显著改变战斗风格,比如强化控制或增加AOE范围。
多尝试不同组合,找到最顺手的打法才是关键。