T4兵种作为中期核心战力,其攻击性能直接影响战场表现。从兵种特性来看,骑兵在T4阶段综合攻击能力最为突出,兼具高机动性与爆发伤害,尤其适合主动进攻战术。步兵与弓兵虽各有优势,但在纯攻击向场景中需更谨慎搭配。
骑兵在T4阶段拥有全兵种最高的攻击力与行军速度,其冲锋特性可快速切入敌方薄弱区域。相比步兵的防御偏向和弓兵的脆皮缺陷,骑兵能更稳定地完成集火击杀任务。需骑兵对地形开阔性要求较高,狭窄区域会限制其机动优势。该兵种适合作为主力突击单位,配合具有冲锋加成的武将可最大化输出效率。
步兵虽以防御见长,但其T4兵种攻击成长性仍值得关注。当面对敌方骑兵部队时,步兵的克制关系能弥补部分攻击劣势。不过其缓慢的行军速度会导致战术灵活性不足,更适合作为防守反击或攻城战的辅助攻击单位。若选择步兵主攻路线,需优先提升相关科技中的军团攻击分支以弥补先天不足。
弓兵在T4阶段的攻击数值仅次于骑兵,其远程特性可实现零接触打击。但该兵种极度依赖地形掩护和前排保护,单独用于进攻时容错率较低。若要将弓兵作为主攻力量,必须确保有步兵或工事承担伤害,同时优先解锁精准射击等增强输出的科技项目。
资源分配方面,骑兵的培养性价比最高。单个T4骑兵训练消耗资源虽略高于步兵,但其攻击收益与战场适应性显著占优。建议将60%以上的军事资源倾斜给骑兵,剩余资源可根据联盟需求补充步兵或弓兵。科技研究应同步强化骑兵攻击和行军速度两条分支,避免平均分配导致核心战力成长滞后。
选择骑兵专精文明可额外获得5%攻击加成,使T4骑兵优势进一步扩大。若无文明加成的玩家,则建议通过符文和联盟科技弥补差距。T4兵种的攻击效能高度依赖武将搭配,优先觉醒曹操、源义经等骑兵统帅能产生质变效果。