但丁作为鬼泣系列的核心角色,其武器系统在鬼泣巅峰之战中具有高度多样化和战术适配性。近战武器以叛逆大剑为代表,兼顾伤害与机动性,可施展突刺、螺旋粉碎机等技能,适合应对常规战斗场景;阿耆尼与楼陀罗作为风火双刀组合,虽单次伤害较低,但连击潜力与空中连段能力突出;野狼A拳套则以高爆发和打断特性著称,尤其适合对抗高血量敌人或需要压制攻击的场合。远程武器中,黑檀木与白象牙凭借高频射击成为连击评分核心,霰弹枪和火箭炮则分别针对群体目标与大型敌人提供范围压制和爆发输出。
平衡型组合如叛逆大剑配双枪,能覆盖中近距离输出;空战型以双刀与双枪为核心,通过浮空连击实现持续压制;爆发型则依赖拳套与火箭炮的瞬间伤害,适合快速终结战斗。武器切换机制允许玩家实时调整战术,例如用双刀控制敌人位置后切换大剑完成高伤终结。这种动态切换的设计大幅提升了战斗的策略深度与操作上限。
从养成角度看,但丁武器分为基础属性和附加能力两层次。锻造可解锁额外属性,精炼提升数值成长,注魂则直接强化攻击力。史诗品质以上武器更值得投入资源,因其基础属性与成长空间显著优于普通武器。玩家需注意前期集中培养一把主武器,避免资源分散导致战力瓶颈。部分传说武器如静夜之月大剑和恶魂凝泣双刀,还具备冰属性增伤、魔人状态加成等特殊效果,进一步扩展战术可能性。
操作层面,不同武器对连招衔接要求各异。大剑技能如斩月之舞适合作为连招收尾,双刀的旋刃华尔兹则可聚怪并维持连击数。挑衅技能与二段跳等通用能力能优化战斗节奏,但需合理分配技能点。实战中需根据敌人类型选择武器,例如对霸体单位优先使用霰弹枪破防,对敏捷目标则依赖双刀控制。这种针对性操作是达成高评价的关键。
但丁武器的核心特点在于风格化差异与动态适配。玩家需通过实战熟悉每把武器的性能边界,并建立个性化的武器库配置。游戏并未设定绝对最优解,例如双刀虽在连击评分上占优,但面对高防敌人时仍需切换拳套或大剑。这种设计既保留了动作游戏的自由性,也鼓励玩家探索多元战斗风格。