属性选择是影响战斗表现的关键因素之一。属性系统相对自由,可以通过调整属性来优化队伍配置,但也要注意避免被对手克制。属性克制关系经过调整后,克制效果有所降低,比如全水属性对全火属性的克制效果从50%调整为30%,而主属性为5点时克制效果为15%。副属性目前不参与克制计算,这让大家在调整光属性和队伍时更加方便。如果选择全属性,被压制效果会在30%到-30%之间波动,而5+5分配则控制在15%到-15%之间。目前水属性队伍比较常见,但全水属性容易被地属性大克,因此可以考虑地4水6的搭配,既能享受队伍增益,又不会轻易被对手压制。
属性加点方面,可以根据自己的战斗风格来调整。攻击型加点能快速提高输出能力,但会牺牲防御和生命值,适合搭配高生存能力的宠物或装备。防御型加点在PVP中表现不错,但PVE时可能因输出不足而拖慢节奏,建议搭配攻击型角色来弥补伤害。速度型加点能提高闪避和先手优势,但需要一定操作技巧和装备支持,更适合喜欢灵活战斗的玩家。平衡型加点则适合大多数玩家,比如三攻两敏或三敏两攻,既能保证输出,也能在战斗中抢占先机。
队伍搭配时,属性选择也要结合职业特点。近战职业如斧头或枪可以选择地4水6,既能保证输出,又能减少被克制的风险。辅助职业如奶妈可以多加点地属性,提高生存能力并针对水系对手。远程职业如投石可以尝试地5风5或地5水5,在面对主流宠物时增强抗击打能力。属性调整不是一成不变的,可以根据对手的阵容灵活变化,比如遇到水阵队伍时,可以适当调整属性分配来应对。
宠物的研究、性格、改造和符文都能带来独特的属性加成,比如全血加点能提高生存能力,而血防敏组合则适合持久战。图腾和符文的选择也很重要,闪避敏捷、防御生命或治疗强化都能让队伍更全面。属性调整是一个长期优化的过程,多尝试不同的组合,找到最适合自己的战斗风格才是关键。