进攻型队伍的核心在于高爆发、强控制和快速压制能力。最适合进攻的队伍通常以骑兵或弓兵为主,搭配具备突击战法或群体输出的武将,能够在短时间内击溃敌方防线。这类队伍对武将红度和战法配置有一定要求,但成型后能在前期战斗中占据绝对优势。骑兵队伍如渊骑、奸雄骑等,凭借高速行动和连击效果,往往能在首回合打出致命伤害;弓兵队伍如虎臣弓、群弓则依靠稳定的群体输出和减益效果,逐步瓦解敌方防御体系。
进攻型队伍的搭配需要围绕核心武将展开,例如SP关羽、太史慈、吕布等输出型角色。这些武将通常携带高概率主动战法或突击战法,配合增伤类辅助如周泰、曹操,进一步放大伤害。战法选择上,优先考虑裸衣血战百骑劫营等能提升爆发力的组合,同时搭配盛气凌敌等控制战法限制敌方行动。队伍速度属性尤为重要,确保先手权是进攻成功的关键,尤其在面对慢速法师队或防守型阵容时,先手压制能大幅降低战损。
兵种适性对进攻效率的影响不可忽视。骑兵适性高的队伍适合平原作战,能利用地形加成快速突进;弓兵则依赖白马义从或无当飞军提供的先攻和稳定性,在远程消耗中占据优势。藤甲兵和陷阵营等特殊兵种虽能增强生存能力,但会牺牲部分进攻节奏,因此纯进攻队伍通常避免使用。器械部队在攻城时不可或缺,但其低速特性不适合野战,需与主力部队分工明确。
实战中需根据敌方阵容动态调整进攻策略。面对高减伤队伍时,可选用当锋摧决等战法破除防御;对抗控制型阵容时,则需依赖净化或自身抗性避免被反制。资源分配上,进攻队伍应优先提升兵营等级和攻击科技,确保兵力优势转化为战场压制力。士气管理直接影响行军速度和伤害输出,避免长距离奔袭导致士气低落。
进攻型队伍的局限性在于续航能力较弱,连续作战后需及时补兵。若未能快速解决战斗,容易被拖入消耗战而陷入劣势。因此这类队伍更适合闪电战或配合盟友集火关键目标,而非单打独斗。合理利用侦察功能预判敌方兵种和战法,能显著提高进攻成功率,同时减少不必要的兵力损失。