放置江湖武当5转加点顺序该怎么安排

来源:众道软件园 更新时间:2025-11-24 10:58:56

武当派在5转时的加点核心思路是围绕身法阈值来调整,因为身法直接关系到攻速和防御能力。咱们可以根据自己常用的武学组合来选择合适的身法数值,比如九龙鞭、太极剑或者铁血誓剑这类兵器流,或者纯拳脚流的玩法。一般来说,身法加点会取拳脚和兵器流的中间值,这样能兼容两种玩法,除非你走的是极限流派。具体加点时,可以参考攻速轻功的搭配,比如65攻速的灵胥引、95攻速的潜龙或虚空,甚至未来可能出的100攻速轻功,不同的轻功会影响身法的阈值要求。

如果你主打九龙鞭,身法建议加到64、65或者67,这样能兼顾美观和未来可能出的100攻速轻功。太极剑的话,60、67或70的身法比较合适,而铁血誓剑可以选择60、64、65或67。纯拳脚流的加点会稍微不同,56、60、67都是不错的选择,如果搭配烟云轻功,还能考虑71或75的身法。综合玩法的加点可以折中,比如64、65、67或70,这样无论是兵器还是拳脚都能流畅切换。经脉天赋里有个后天身法加5点的选项,如果选了它,可以适当调整先天身法的点数。

臂力的加点也很关键,尤其是玩兵器流的兄弟。九龙鞭如果用九节鞭,臂力够神兵不减速就行;如果用杆子鞭,则需要更高的臂力来加速。刺剑因为重量较轻,一般只计算臂力够加速的情况。根骨方面,建议至少60点,这样内力能稳定在4万左右,既够用又不会浪费。悟性可以适当降低,毕竟武当不太依赖这个属性。加点要平衡,别只顾着堆某一种属性,否则实战中可能会吃亏。

最后加点没有绝对的最优解,关键还是看你的玩法习惯。喜欢PVP的可以多考虑身法和攻速,偏向PVE的则可以适当提高根骨和臂力。加点前最好先确定自己的武学搭配和轻功选择,这样调整起来更有针对性。如果后期发现加点不合适,也可以洗点重新分配,所以不用太纠结,先试试看效果再慢慢优化。

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