法系队伍在流沙地洞面对地穴行者时,虽然具备稳定的群体输出能力,但存在几个明显的战术短板。法队核心输出如虐焰、源书使依赖战吼爆发,而流沙地洞的穴居人BOSS具有高频眩晕控制,容易打断法队的技能循环。若未配备足够的致盲或石化控制手段,法系主C可能因连续受控导致输出真空期,进而触发怪物狂暴机制。法队通常需要铸魔人等辅助提供增伤BUFF,但这些角色本身生存能力较弱,在BOSS的AOE攻击下容易暴毙,进一步削弱队伍整体输出效率。

法系队伍的另一个弱点在于续航压力。流沙地洞的穴居人会施加群体眩晕,而法队标配的双奶妈(如晨光、永望)虽治疗量充足,但治疗间隔较长。若同时被眩晕,可能因治疗断层导致减员。相比之下,物理队可通过千面魅影等高闪避角色规避伤害,而法队缺乏类似机制,更依赖硬性承伤。部分玩家会选择携带三奶妈阵容弥补这一缺陷,但这会进一步压缩输出位,延长战斗时间,增加狂暴风险。

法队在装备和符文配置上也存在局限性。由于流沙地洞要求快速击杀单个穴居人以降低压力,法系群攻技能可能导致伤害分散,无法集中消灭目标。虽然源书使的雷云技能可附带麻痹效果,但实际覆盖率受制于异常抵抗属性。法队核心装备如战吼书、西斯马克护甲对词条要求苛刻,若未洗出足够的首领伤害或战吼增伤属性,可能出现输出不足的情况。而物理队可通过暴击、贯穿等属性实现爆发斩杀,容错率相对更高。

法队在战术灵活性上稍显不足。面对多目标时,法系技能往往无法精准集火,而物理队可通过晨星的单体晕控配合千面快速点杀。法队若想复制类似操作,需依赖暗语使者等角色提供致盲,但这会占用辅助位,导致增伤或治疗资源被稀释。法队对豆子(战吼点)的管理更为严格,若开局未存够战吼点,可能因无法及时启动爆发而陷入被动。
法系队伍在流沙地洞的弱点集中于控制抗性、集火效率、续航稳定性三个方面。虽然通过致盲装备、三奶妈等配置可部分缓解问题,但相比物理队仍需要更高的练度支撑。玩家需根据自身角色池和装备储备权衡阵容选择,必要时可临时调整符文或技能开关以适配BOSS机制。